GameFi市場に登場した新しい仮想通貨が236万ドルの資金を調達

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私たちを信頼する理由
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ぺぺノードとパソコンとチャート

2022年から2023年にかけた冬の時代において、価格暴落により多くの分野が停滞しましたが、ゲーム市場は活気を維持しました。

GameFiはゲームと金融を融合させた分野で、評価額が下がってもユーザーを繋ぎ止めることに成功しています。

この時期は、初期のGameFiタイトルの多くが生き残れなかった理由も浮き彫りにしました。それらのトークン経済はインフレ傾向にあり、絶え間ない資金流入に依存していたのです。

こうしたモデルが崩壊する中、以前のゲームの非効率性に対処するためPepeNode(PEPENODE)が開発されました。

業界初のマイン・トゥ・アーンゲームとされるPepeNodeは、ビットコインを維持するマイニングプロセスを模したシミュレーションです。

BTCを直接マイニングするのではなく、マイニングシステムを運用して報酬を得る仕組みです。報酬はぺぺコイン(PEPE)などの確立されたミームコインで支払われます。

成功は受動的なクリックではなく、配分の選択やアップグレード、システム効率によって決まります。このアプローチはすでに資本を集めており、初期の支援者から236万ドルの資金を調達しています。

以前のプロジェクトのような経済的な近道を避け、管理の深さを重視したゲーム性が評価されているのです。

初期の投資家にとって、スケジュールは確定しています。PepeNodeのプレセールは残り22日で、トークン価格は0.0012016ドルです。

販売終了後は取引所に移行し、価格は割引ではなく流動性と需要によって決定されます。

GameFiは冬を生き延びたが経済モデルは崩壊した

ChainPlayによるState of GameFi 2022レポートの背景には、テラ・ルナ崩壊の影響に苦しむ市場がありました。

この崩壊は信頼を失墜させ、暗号資産(仮想通貨)市場を長期間にわたる冬の時代へと引きずり込みました。

レポートは、強気相場では見られないような形で、その環境がGameFiに負荷をかけたことを示しました。

回答者の4人に3人がGameFiを仮想通貨への入り口として挙げています。価格が下落しても、ゲームがユーザー獲得の中心であり続けたことが浮き彫りになりました。

トークン価値の下落にもかかわらず、参加者はブロックチェーンゲームに1日平均2.5時間を費やしていました。

89%の回答者が前年より利益が減少したと報告していますが、時間の関与は維持されたのです。リターンが減少した理由を尋ねたところ、58%がゲーム内経済設計の不備を直接指摘しました。

インフレ傾向の強い報酬構造や制御不能なトークン発行が、解決策ではなく問題を加速させる要因として繰り返し浮上しました。

さらに、73%のプレイヤーがラグプルやポンジスキームへの懸念を示し、信頼はさらに損なわれました。データを総合すると、不況下でもユーザーを引きつけ続けた分野であることが示されています。

しかし、勢いがなくなると経済モデルが機能しなくなるという課題も明らかになりました。仮想通貨業界が再び停滞する中、ゲームは依然としてユーザーの注目を集め続ける数少ない分野の一つです。

しかし、持続的な牽引力は、以前のGameFiサイクルを弱体化させた過ちが修正されるかどうかにかかっています。

まさにそれを試みているプロジェクトの一つが新しい仮想通貨のPepeNodeです。

新しい仮想通貨として設計されたGameFiの可能性

PEPENODEのPCサイトファーストビュー

PepeNodeはマイニングを仮想システム化し、ゲームプレイが実質的なマイニング運営となるよう緻密にシミュレートしています。

プレイヤーはPepeNodeトークンを使用してノードを購入しますが、各ノードは異なる特性を持っています。盲目的に積み上げるのではなく、効果的に連携させる組み合わせを見つけることが課題となります。

そこから、設備の拡張やインフラのアップグレード、パフォーマンスの最適化といった優先事項にトークンを配分する必要があります。

目標はハッシュレートを高めて運用効率を維持し、ネットワーク全体のハッシュレートで有意なシェアを確保することです。これにより、より多くのトークンをマイニングする確率を高めます。

将来的には電力使用量や冷却の制約など、現実世界のトレードオフが導入され、実際のマイニングに近い判断が求められる予定です。

これは、単なる画面タップや無関係なミニゲームの繰り返しだった以前のゲームからの脱却を意図しています。この変化は広範なプレイヤーの嗜好と一致しています。

State of GameFi 2022レポートによると、投資家の81%が将来のプロジェクトを評価する際に、収益よりも楽しさを優先しています。

ゲームが存続するためには、これは単なる特典ではなく必須条件なのです。トークン報酬は依然として重要ですが、それだけでは成立しません。

プレイヤーには価値を消費する理由が必要なのです。

著者: ICOBench編集部

暗号資産メディアICOBench編集部。日本語版ICOBenchは2024年7月にローンチ。仮想通貨マーケットの最新動向と有益な洞察を、日々読者にお届けしています。